Tecnología

Los flippers están de regreso: entre la nostalgia, la tecnología y el rock

today21 octubre, 2026

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La Pinball Expo 2026 reunió en Chicago máquinas históricas, nuevos modelos inspirados en videojuegos, películas y bandas musicales, y proyectos independientes que buscan reinventar un clásico de los salones recreativos.

Durante décadas, el sonido de una bola metálica golpeando obstáculos, las luces intermitentes y el movimiento frenético de las paletas fueron parte de la cultura de los salones de videojuegos.

Los flippers, también conocidos como pinball, parecían destinados a convertirse en piezas de museo cuando las consolas domésticas y los videojuegos digitales comenzaron a dominar el entretenimiento.

Sin embargo, algo inesperado está ocurriendo: el pinball atraviesa un resurgimiento que combina nostalgia, innovación tecnológica y una nueva generación de diseñadores.

La Pinball Expo 2026, celebrada del 14 al 17 de octubre en Schaumburg, en las afueras de Chicago, Estados Unidos, reunió a fabricantes, coleccionistas, desarrolladores independientes y aficionados para mostrar cómo está cambiando este universo.

En su 42ª edición, la exposición dejó una conclusión: la clásica bola de acero todavía tiene mucho recorrido por delante.

De los salones recreativos a una nueva generación

Una de las principales protagonistas del evento fue Stern Pinball, compañía estadounidense que mantiene una posición dominante en la fabricación de estas máquinas.

Durante una visita a su planta industrial en Illinois, los asistentes pudieron conocer cómo se construyen los modernos flippers, desde sus componentes mecánicos hasta la integración de pantallas, sonido y sistemas electrónicos.

Según George Gomez, uno de los diseñadores más reconocidos de la industria, Stern llega a concentrar aproximadamente el 90% del mercado actual de fabricación de pinball.

Entre sus novedades apareció una máquina inspirada en Fallout, la conocida franquicia de videojuegos que también dio origen a una serie televisiva.

El modelo combina el mecanismo tradicional de bola y paletas con recursos audiovisuales, misiones y elementos narrativos propios de los videojuegos contemporáneos.

Pero Stern no fue la única protagonista.

También participaron fabricantes como Jersey Jack Pinball, Barrels of Fun y Spooky Pinball, que presentaron propuestas inspiradas en personajes, películas y músicos populares.

Bon Jovi, Sonic y Beetlejuice también tienen su flipper

Uno de los aspectos más atractivos de la exposición fue la presencia de máquinas dedicadas a figuras de la cultura popular.

Barrels of Fun mostró un nuevo pinball inspirado en Bon Jovi, mientras que Spooky Pinball presentó una máquina basada en Beetlejuice, la película de Tim Burton.

Jersey Jack Pinball, por su parte, exhibió una propuesta dedicada a Sonic the Hedgehog, uno de los personajes más reconocidos de la historia de los videojuegos.

Estas máquinas no se limitan a incorporar imágenes de sus protagonistas.

La música, las voces, las animaciones y las misiones forman parte de una experiencia interactiva que combina juego mecánico y entretenimiento audiovisual.

En muchos casos, los jugadores deben cumplir objetivos específicos para desbloquear canciones, escenas o secuencias especiales.

Así, los flippers modernos funcionan también como pequeñas máquinas narrativas.

La revolución de los pinballs modulares

Una de las propuestas más innovadoras llegó de la mano de Multimorphic, una empresa que desarrolla la plataforma P3.

A diferencia de las máquinas convencionales, que mantienen un único diseño de juego, el sistema permite reemplazar partes del tablero y cambiar el software para disfrutar experiencias diferentes utilizando la misma estructura.

La parte inferior incorpora una pantalla interactiva capaz de detectar el movimiento de la bola en tiempo real.

Sobre ella funcionan paletas, obstáculos y mecanismos físicos tradicionales.

La parte superior del tablero puede modificarse mediante módulos intercambiables.

El resultado es una combinación de pinball físico y videojuego digital.

Entre las demostraciones apareció Dungeon Crawler Carl, una adaptación de la popular serie de novelas de fantasía y ciencia ficción.

El proyecto propone diferentes aventuras que cambian según las decisiones del jugador y el libro elegido.

Sus desarrolladores prevén comenzar la producción hacia fines de 2026 y realizar las primeras entregas durante 2027.

Diseñar un flipper desde una computadora

La tecnología también está facilitando que nuevos creadores desarrollen sus propias máquinas.

Uno de los proyectos presentados fue Pinball Construction Set, una herramienta que permite diseñar tableros desde un navegador web.

Su funcionamiento recuerda a los videojuegos de construcción: el usuario selecciona una superficie y comienza a colocar rampas, obstáculos, objetivos y otros componentes mediante un sistema de arrastrar y soltar.

El proyecto recupera el espíritu de un programa clásico de 1982, desarrollado originalmente para computadoras Apple II.

Actualmente se encuentra en una etapa de pruebas cerradas.

También apareció Pocket Pinball, una aplicación gratuita para Android que permite ejecutar mesas virtuales en teléfonos y tabletas.

Estas herramientas están ampliando las posibilidades de creación para personas que no pertenecen a las grandes compañías del sector.

Cuando el jugador controla las paletas con los puños

Uno de los desarrollos más originales fue Shaolin Flow, una máquina independiente inspirada en el cine de artes marciales de Hong Kong.

Su particularidad está en los controles.

Además de utilizar los botones tradicionales, los jugadores pueden activar las paletas mediante movimientos de puño sobre sensores instalados en el tablero.

El sistema responde a los gestos sin un retraso perceptible y transforma el juego en una experiencia todavía más física.

La máquina también puede incorporar una banda sonora de Wu-Tang Clan, el grupo estadounidense de hip hop cuya estética estuvo profundamente influenciada por el cine de artes marciales.

La combinación de música, tecnología y movimiento convirtió al proyecto en una de las curiosidades de la exposición.

Los fabricantes independientes ganan espacio

Durante muchos años, construir una máquina de pinball requería conocimientos especializados, equipamiento industrial y una inversión considerable.

Aunque esas dificultades no desaparecieron, las herramientas digitales y los componentes electrónicos actuales están facilitando el desarrollo de proyectos independientes.

En la Pinball Expo, el sector dedicado a máquinas caseras y experimentales tuvo una presencia destacada.

Algunos creadores presentaron tableros inspirados en series de televisión, películas y personajes conocidos.

Otros desarrollaron conceptos completamente originales.

Estas experiencias funcionan también como una oportunidad profesional: diseñadores independientes pueden mostrar sus habilidades y eventualmente incorporarse a fabricantes comerciales.

La realidad virtual todavía no reemplaza a la bola de acero

La exposición también incluyó sistemas que combinan controles físicos con visores de realidad virtual.

En esas experiencias, los jugadores utilizan botones reales mientras observan una mesa de pinball recreada digitalmente.

La tecnología permite construir escenarios imposibles para una máquina convencional.

Sin embargo, las demostraciones dejaron en evidencia que buena parte del público continúa prefiriendo los flippers tradicionales.

La sensación de lanzar una bola metálica, escuchar los mecanismos y reaccionar al movimiento físico sigue siendo uno de los principales atractivos.

En un mundo cada vez más dominado por las pantallas, el pinball conserva una característica distintiva: la interacción directa entre una persona y una máquina mecánica.

Mucho más que nostalgia

El resurgimiento del pinball también tiene una dimensión cultural.

Las máquinas recuperan historias del cine, bandas de rock, videojuegos y personajes que forman parte de distintas generaciones.

Pero al mismo tiempo incorporan nuevas tecnologías, herramientas de programación y modelos de desarrollo.

En algunos casos, los proyectos permiten que los usuarios creen y compartan sus propios juegos, algo que durante décadas estuvo reservado a los fabricantes.

La Pinball Expo 2026 mostró así una industria que intenta encontrar su lugar entre el entretenimiento retro y las nuevas experiencias digitales.

Los flippers ya no compiten directamente con las consolas o los videojuegos para computadoras.

Ofrecen algo diferente: una experiencia donde el azar, la habilidad, la música y los mecanismos físicos se combinan en cada partida.

Después de décadas de transformaciones tecnológicas, el pinball demuestra que una bola de acero, dos paletas y un tablero lleno de luces todavía pueden resultar irresistibles.

Escrito por Diario Sonar

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